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DIARIO DE SESIONES DE 3º CURSO DE PRIMARIA

  Descripción detallada de la actividad de tercero de primaria: La actividad estuvo centrada en la enseñanza de conocimientos fundamentales para el uso del ordenador. Durante la sesión, se elaboró un carnet con las claves y contraseñas necesarias, se aprendió a utilizar el correo electrónico y se llevó a cabo el registro en Scratch 3.0 con el fin de familiarizarse con las aplicaciones mencionadas previamente.  Sesión 1: Introducción al ordenador   - Aprender las partes principales del ordenador: pantalla, teclado, ratón. - Encender y apagar el ordenador correctamente.   - Practicar el uso del teclado y ratón con actividades sencillas.  Entrar en internet con el navegador.  Sesión 2: Primer acceso al correo electrónico   - Entrar en el correo electrónico usando el carnet con sus datos.   - Explorar la bandeja de entrada y conocer sus funciones básicas.   - Hablar sobre la importancia de recordar las contraseñas y mante...

2024/2025 DIARIO DE SESIONES DE 5º CURSO EN SCRATCH 3.0 222

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 1º sesión  08/11/2024: 2 HORA. Una con 5ºA y otra con 5ºB. Se realiza en desdobles de 30 minutos. - Entrar en el correo electrónico. - Entrar en scratch 3.0. - Salir del correo electrónico y de scratch 3.0  - Seleccionar un personaje y convertirlo en un payaso en la pestaña disfraces. 2º sesión 15/11/2024: 2 HORA. Una con 5ºA y otra con 5ºB. Se realiza en desdobles de 30 minutos. - Entrar en scratch 3.0. - Entrar en el correo electrónico aquellos que tienen dificultades para entrar en scratch para recuperar la contraseñas y usuario. Algunas dificultades. Aunque menores a la sesión anterior. - Convertir a Harper en un payaso. Seguir con el trabajo del día anterior. - Poner en evento Al hacer clic bandera y en apariciencia mostrar. También bloque al hacer clip en el objeto en eventos y esconder en apariencia. Se hace lectura: cuando comienza el juego se muestra el payaso, cuando le doy al objeto payaso se esconde. - Guardar el trabajo con el nombre circo + nombre del alumn...

2024/2025 DIARIO DE SESIONES DE 4º CURSO EN SCRATCH 3.0

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 1º SESIÓN. 07/11/2024: 2 HORA. Una con 4ºA y otra con 4ºB. Se realiza en desdobles de 30 minutos. - Entrar en el correo electrónico. - Entrar en scratch 3.0. - Salir del correo electrónico y de scratch 3.0  - Seleccionar un personaje y convertirlo en un payaso en la pestaña disfraces. 2º SESIÓN. Observaciones: alguno no saben como cambiar el idioma y lo están usando en inglés.63  14/11/2024: 2 HORA. Una con 4ºA y otra con 4ºB. Se realiza en desdobles de 30 minutos. - Entrar en scratch 3.0. - Entrar en el correo electrónico aquellos que tienen dificultades para entrar en scratch para recuperar la contraseñas y usuario. Algunas dificultades. Aunque menores a la sesión anterior. - Convertir a Harper en un payaso. Seguir con el trabajo del día anterior. - Poner en evento la bandera y en apariciendo decir hola durante____ y decir_____ durante_____ - Guardar el trabajo con el nombre circo + nombre del alumno/a. - Salir del correo electrónico en el caso de tenerlo abierto y de ...

2024/2025 DIARIO DE SESIONES DE 6º CURSO EN SCRATCH 3.0

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 2024/2025 DIARIO DE SESIONES DE 6º CURSO EN SCRATCH 3.0 Materiales necesario: - Ordenadores - Proyector - Ficha de apoyo con la información del programa del juego. 1 sesión 06/11/2024: 2 HORA. Una con 6ºA y otra con 6ºB. Se realiza en desdobles de 30 minutos. - Entrar en el correo electrónico. - Entrar en scratch 3.0. - Salir del correo electrónio y de scratch 3.0  - Seleccionar un personaje y convertirlo en un payaso en disfrace35 - Nombrar el trabajo como juego de preguntas circo+nombre niño/a Observaciones: alguno no saben como cambiar el idioma y lo están usando en inglés.63 2º session 13/11/2024 2 HORA. Una con 6ºA y otra con 6ºB. Se realiza en desdobles de 30 minutos. Bloques para configurar la vidas y los puntos. Al dar en la bandera, se borra todo y se le da a vidas el valor de 3 y puntos valor de 0 3º sesión 13 y 15 /11/2024 2 HORA. Una con 6ºA y otra con 6ºB. Se realiza en desdobles de 30 minutos. Bloques para configurar al payaso hablando. Lectura decir Hola, decir...

2024/2025 Scratch y el circo

 Comenzamos el nuevo curso con CITE. Este año scratch y el circo irán de la mano. En las siguientes entradas podréis encontrar las sesiones por curso que se van realizando cada semana. 

EVIDENCIAS- 6º CURSO- LECTURA DE JUEGOS

  Trabajos 6º curso. Lectura por parte de los tutores dentro del aula.  2 horas. Lectura programa de juego. ALUMNOS IMPLICADOS PROFESORADO PARTICIPANTES María Santano Parra Jose Daniel Bocadulce Tato MATERIAS IMPLICADAS Conocimiento del Medio Natural Social y Cultural RECURSOS UTILIZADOS ORDENADORES, PANTALLAS DIGITALES, WEB SCRATCH 3.0.  LIBRE DE 6º DE PRIMARIA DE LA EDITORIAL EDELVIVES. TIEMPO TOTAL DEDICADO 5 HORAS TIEMPO DE DEDICACIÓN PARA PREPARACIÓN 2 HORAS TIEMPO DE EJECUCIÓN 3 HORAS PERIODICIDAD 1 HORA SEMANAL EN EL SEGUNDO TRIMESTRE. ELEMENTOS MULTIMEDIA DESARROLLADOS. La actividad es de lectura de programas dentro del aula de forma desconectada para practicar del pensamiento computacional.  

EVIDENCIA-Evaluación familias y alumnado

  EVALUACIÓN ALUMNOS IMPLICADOS 170  alumnos/as PROFESORADO PARTICIPANTES Antonia Cantero Macedo MATERIAS IMPLICADAS RECURSOS UTILIZADOS ORDENADORES, RAYUELA TIEMPO TOTAL DEDICADO 2 HORAS TIEMPO DE DEDICACIÓN PARA PREPARACIÓN TIEMPO DE EJECUCIÓN 1 hora para creación de formulario para las familias y alumnos. 1 hora para la recopilación de datos de evaluación, análisis y sacar conclusiones. PERIODICIDAD En mayo de 2024 ELEMENTOS MULTIMEDIA DESARROLLADOS. FORMULARIO   1 hora para creación de formulario para las familias y alumnos. 1 hora para la recopilación de datos de evaluación, análisis y sacar conclusiones. FORMULARIO PARA FAMILIAS Y ALUMNADO PREGUNTAS PARA LOS PADRES ¿Conoces el proyecto CITE que se ha estado trabajando durante este curso en nuestro centro? 83% Si lo conoce. ¿Conoce el blog de CITE? 50% Si lo conoce. ¿Cree CITE fue educativa para su hijo/a? 100% Si es educativa. Conoce las actividades que han realizado sus hijos/as.75 responde que si. PREGUNTAS PARA L...